文/xlturing  儿时我们都曾有过一个经典游戏的体验,就是马里奥(顶蘑菇^v^),这次里约奥运会闭幕式,日本作为2020年东京奥运会的东道主,安倍最后也已经典的马里奥形象出现。平时我们都是人来玩马里奥游戏,能否可以让马里奥智能的自己闯关个呢?OK,利用人工智能的相关算法来进行自动化通关一直...
  怪物AI应该说是这是一个程序问题,如果从策划的角度来说,作为设计者,则需要了解怪物AI整体的设计流程,这样才能提出自己的需求,从而让游戏战斗的整体体验符合设计预期,毕竟怪物AI也是属于战斗和体验的重要部分。  AI的设计,如果从程序口中说,可能会跳出诸如“行为树”&ldq...
  习惯玩游戏的人都知道,一般游戏都会出现辅助或外挂,影响游戏,不同游戏有不同风险,如果风险点没有把控好就容易被利用。本文将介绍游戏的类型以及各类游戏存在的风险点。  1.1 手游常见类型  虽然目前手游的分类不是很明显,一个游戏会糅合很多类型的玩法,不过尽管如此,游戏会有一个确定的基本类型。下面说...
  手游市场曾是新想法和新游戏的大熔炉,时不时会有不知名的公司凭借好作品一跃成为游戏业的新星,这种现象持续了几年,手游市场也在2013年左右开始消沉。只有少数游戏和公司保住了榜单顶端的地位,虽然总的来说,市场份额在不断增长(据估计,今年与去年相比增长了20%),但在2014年和2015年,手游市场的...
2016年即将结束,各种年度评选也相继展开,数码消费领域也不例外。苹果昨日在AppStore中发布了“2016年度精选”官方名单,评选出iPhone、iPad最佳应用及游戏,下面一起来看看中国区的详细内容,让我们就来看看今年哪些优秀的游戏得到了苹果的“最终肯定&r...
日前,蜗牛游戏开启《魔龙世界》安卓首测,这是继《天堂2:血盟》之后,蜗牛推出的一款全新自研魔幻手游。凭借卓越的游戏画面,1600万平米无缝加载的大世界,两大对立阵营、战法牧铁三角等经典设定,以及丰富“社交”内容,《魔龙世界》都在力图为玩家呈现一个原汁原味的西式魔幻世界。 相比...
导语:做H5游戏,不要有那么高的预期。这个被喊了几个元年的市场盘子就那么大,高投入不见得有高回报。但对中小团队来说,H5游戏是机会。在利好消息下,我们应该想如何吃下市场,虽然所有的赚钱的原型产品都有人做。圣堂游戏是H5游戏圈知名的研发团队,也是游戏陀螺统计的2016年H5游戏实力研发商之一。这得益于...
12月8日,腾讯在成都召开品鉴会,宣布一直保持神秘的回合新品《代号:零》正式确定名称为《灵山奇缘》,据悉,该游戏由擎天柱研发、腾讯运营,研发周期长达4年。但直到现在,依然有很多人惊讶:原来《灵山奇缘》是一款端游。在手游浪潮席卷之下,腾讯反其道而行发布一款端游确实令人惊讶,而且还选择了回合制这一竞争激...
导语: 2016年最火的游戏类型是什么?应该会有很多人首先想到二次元游戏,而其中最耀眼的一匹黑马当属网易旗下的《阴阳师》。无论是剧情,画面,还是音效,都堪比一场盛宴,如此高水准的游戏让大量二次元用户与非二次元用户产生了浓厚的兴趣。而在几天前发布的App Annie 10月报告中,《阴阳师》更是登顶...
公司名称:互爱(北京)科技股份有限公司工作地区:武汉职位类型:程序 策划 美术 产品类型:手游-iOS 手游-Android 投递邮箱:luyanhua@hoolai.com联系电话:15623039059联系QQ:3220389522注:请在投递的简历最末尾处,标注“招聘来自GameR...
招聘信息公司名称:上海墨灿网络科技有限公司工作地区:上海职位类型:其他 产品类型:页游 手游-iOS 手游-Android 投递邮箱:jobs@xinyoudi.com联系电话: 联系QQ: 注:请在投递的简历最末尾处,标注“招聘来自GameRes游资网”字样。2017届校招...
  游戏开发过程中,各种游戏状态的切换无处不在。但很多时候,简单粗暴的if else加标志位的方式并不能很地道地解决状态复杂变换的问题,这时,就可以运用到状态模式以及状态机来高效地完成任务。状态模式与状态机,因为他们关联紧密,常常放在一起讨论和运用。而本文将对他们在游戏开发中的使用,进行一些探讨。 ...
  这篇文章起源于《Game Programming Patterns》第二章第一节,将与大家一起探索游戏开发中命令模式的用法。  命令模式的成名应用是实现诸如撤消,重做,回放,时间倒流之类的功能。如果你想知道《Dota2》中的观战系统、《魔兽争霸3》中的录像系统、《守望先锋》的全场最佳回放系统可能...
  热更新涉及资源热更新和代码热更新(其实lua代码也是资源),那接下来看看如何动态加载一个模型,然后热更成其他素材。这一部分涉及资源打包、动态创建资源等内容。  文/知乎 @罗培羽  1、创建物体  为了调试的方便,笔者先将框架配置为本地模式,待测试热更新时再改成更新模式。 配置为本地模式  先...
 第一篇:代码热更新  这些日子在找Unity3D的现成框架,希望能给后续项目开发带来便利。找着找着,便关注到了LuaFramework,这是一套基于tolua的框架,可以实现热更新。然而相关的资料太少,磕磕碰碰的尝试之后,便有写一篇入门教程的想法。这套文章应该会有4篇左右,涉及LuaFramewo...
  一、系列文章前言  承接《代码整洁之道》的精读与演绎,《Game Programming Patterns》是我们下一个目标。  写这个系列的起因,是因为最近闲暇时一直在阅读一些之前一直想看的经典著作,并有将阅读过程中一些思考和总结记录下来。为了不枉费这些阅读、思考与总结的过程,决定将这些零散的...
11月14日消息,巨人网络今日确认,公司董事长史玉柱决定推出“金狼入室”招聘计划,将以亿元年薪招聘CTO、亿元年薪招聘优秀制作人。据悉,这是史玉柱回归巨人后敲定的一份顶级人才招聘计划,也是其此前在巨人内部施行狼文化的重要承接。这意味着,巨人把人才战略提到空前重要高度,2017...
  以前在音乐做过一些实时投票,积分排名;单曲、专辑等排行榜;游戏中也有类似的战斗力排行;SNS的游戏又有好友排行等,对于此类的排行算法在此做个总结。   需求背景:   查看前top N的排名用户   查看自己的排名   用户积分变更后,排名及时更新   方案一:   利用MySQL来实现,存放一...
  文/mumuxinfei  前言  游戏领域, 特别是移动端的社交类游戏, 排行榜成为了一种增强体验交互, 提高用户粘性的大法宝。 这边讲述在不同用户规模下, 游戏服务化/游戏平台化趋势下, 如何去设计和实现游戏排名榜。 本文侧重于传统关系型Mysql的方案实现, 后续会讲解Nosql的作用。?...